全文 —— 网易Q1业绩会实录:团队正在专注于打磨产品的内容质量网易宣布2026年第一季度财报。。。。网易一季度营业稳健,,,净收入306亿元,,,研发投入45亿元;;;;非公认会计准则下,,,归属于公司股东的净利润为113亿元。。。。
网易CEO丁磊、集团执行副总裁胡志鹏、财务副总裁莫斌、集团副总裁重大智等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会,,,解读财报要点,,,并回覆剖析师提问。。。。
现在,,,团队正在专注于打磨产品的内容质量。。。。我们以为用户对立异且高质量的产品始终有强烈的需求。。。。最终决议产品保存的不是企业或者是基本利润,,,是产品是否够提供奇异、品质化的体验,,,我们宁愿多花时间在品质上做到位。。。。
最后,,,着实最主要的一点是关于《无限大》这款游戏,,,我们希望在开放都会天下的框架里能做出一些突破性的刷新。。。。这就意味着918博天堂美术气概、趋势调性、玩法设计都在面向更普遍的社会玩家,,,而不是把自己框在牢靠的标签内里。。。。

虽然,,,竞争是相当强烈的,,,可是我们对918博天堂偏向是很清晰的。。。。专业化方面,,,我们会连系游戏整体玩法举行设计,,,围绕角色以及外观、付费为焦点,,,实现内容富厚而低肩负的游戏体验。。。。
更多细节接待一连关注我们后面的测试和宣发详情。。。。我分几个条理往返覆这个问题。。。。首先是关于竞争名堂。。。。我们不回避竞争,,,但我们会越发关注差别化。。。。
2026年的“开放天下”赛道很是拥挤,,,用户的选择空间也很富厚。。。。但换个角度来看,,,这恰恰说明这个品类的生长是很好的,,,用户需求是很强的。。。。
竞争不是零和博弈,,,好的产品应该做大,,,而不是局限在牢靠规模。。。。若是各人看《无限大》的产品定位,,,《无限大》选择的是都会开放天下的偏向。。。。
在IP塑造、叙事结构和都会生涯玩法层面与古板的开放天下RPG或二次元的行动游戏是有实质区别的。。。。我们做的不是换皮,,,而是以现代军事为舞台、以生涯体验为焦点驱动的开放天下产品。。。。
这个偏向的竞争壁垒不在于地图巨细或者是战斗的治理水平,,,而在于是否能让玩家真正生涯在这个天下里,,,逛街、社交、探索、谋划等都会感极强的体验设计是918博天堂焦点差别化所在。。。。
中金剖析师Xueqing Zhang:我的问题是关于全球化的。。。。治理层怎样展望公司游戏全球化的希望????尤其是治理层怎样看待《燕云十六声》的出海突破空间????
以及治理层以为,,,MMO游戏品类(大型多人在线游戏)在外洋市场的生长潜力怎样????